約 4,553,145 件
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/124.html
ライティングポイント ※ポイントはドナドナ時のを表示。 白馬換算時の数も表示。 シャイア 280 白馬2体分 天馬 400 白馬2体分 オティンティン象 500 白馬3体分 戦闘オティンティン象 1500 白馬10匹分 戦闘型白虎 2000 白馬14体分 マーキュリーライダー 2400 白馬 17体分 ヘリウスのグリフォン 2600 白馬 18体分 ウニコーン 2800 白馬 20体分 ヒドラ・マルス 3000 白馬 21体分 ※ランティングポイントは正直使い道ないから交換するくらいならATポイントにしたほうがいい ATポイント <ATポイント> 120P 帽子・衣服 600P 戦闘象 800P 戦闘百虎 / マーキュリー 1200P グリフォン 2000P マルス 2400P ヒドラ / セイバートゥース / APU / ウルス Lv90耳飾・ブレスレットはすべて10P Lv120耳飾・ブレスレットはすべて150P ゴンクールポイント <元素ポイント> 大地の元素 @5P 海の元素 @20P 炎の元素 @40P 爆風の元素 @100P <書物> 7200P 木の監獄 / 猛獣の魂 3100P 戦場の咆哮 / 血の剣戟 1200P 灼熱の大地 / 女王の加護 / 女王の呪い 400P 達人の書 ドルイド本に必要な海の元素量は Lv.1(1冊)360個 (20冊)7,200個 Lv.2(20冊)14,400個 Lv.3(20冊)28,800個 Lv.4(20冊)28,800個 スキル1~70にするには79,200個必要
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開催中のイベント スペシャルクエスト イベント名 開始日時 終了予定 備考 乱舞!水星魔機将マーキュリー(マルチ専用) 12月4日 12月8日 ★4マーキュリーを入手可能 血闘!火星魔機将マース 12月7日 12月12日 ★4マースを入手可能 ガチャイベント イベント名 開始日時 終了予定 目玉 備考 レディー・ガチャ 12月8日 ? ★5ハーレーX 女性モンスターの出現率メガUP!!さらにラック3~5で排出!! 終了したイベント スペシャルクエスト イベント名 開始日時 終了日時 備考 激突!天王魔機神ウラヌス 12月1日 12月6日 ★4ウラヌスを入手可能 戦艶!冥王魔機将軍プルートー(マルチ専用) 11月28日 12月2日 ★4プルートーを入手可能 東方不敗(マルチ専用) 11月27日 12月2日 ★4セイリュウを入手可能 蠢く大地 11月25日 11月30日 ★4ガイアを入手可能 緋色の魔人(マルチ専用) 11月20日 11月26日 ★4イフリートを入手可能 蒼き潮流 11月19日 11月24日 ★4リヴァイアサンを入手可能 武装天使(マルチ専用) 11月15日 11月20日 ★4ドミニオンを入手可能 蠢く大地 11月13日 11月18日 ★4ガイアを入手可能 南星崩落(マルチ専用) 11月8日 11月12日 ★4五聖獣スザクを入手可能 西風狂飆(マルチ専用) 11月5日 11月6日 ★4五聖獣ビャッコを入手可能 おアツいのがお好き? 10月30日 11月4日 ★4加油姫ベイビードールを入手可能 ガチャイベント イベント名 開始日時 終了日時 目玉 備考 超惑星対戦 12月2日 12月8日 ★5アポロ、★5エクリプス、★4ネプチューン、★4ジュピター、★4ヴィーナス 対象キャラの出現確率がメガUP&ラック5排出中 獣神祭!! 11月28日 12月1日 ★5ストライク(期間限定) 5日間限定 - 神クラスキャラ出現率メガUP&ラック5排出 勇躍の獣騎兵 11月20日 11月27日 新神★5ハーレーと希少種★5ハーレーX追加 5人の獣騎兵が出現率メガUP 魔道の戦士たち 11月13日 11月19日 新能力「シールドブレーカー」、「アンチ重力バリア」を持ったキャラの追加 獣神祭!! 11月8日 11月12日 ★5アグナムート(期間限定) 5日間限定 - 神クラスキャラ出現率メガUP&ラック5排出 変身ヒロイン モンストZ 10月1日 11月7日 モンストZシリーズの追加 以降ずっとモンストZ系はガチャで出ています。
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カタカナ名がバラバラだと検索する際に引っかからない場合があるので、当wikiでは利便性を高めるために以下にある一覧で統一します。 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 数字 発音不明 M Mace/メイス Machete/マチェット Mad Hatter/マッド・ハッター Mad Mod/マッド・モッド Magala/マガラ Mageddon/マゲドン Maltus/マルタス Maltusians/マルタシアンズ Man-Bat/マンバット Mangani/マンガニ Manhunters/マンハンターズ Mark of the Demon/マーク・オブ・ザ・デーモン Martha Kent/マーサ=ケント Martian/マーシャン Martian Manhunter/マーシャン・マンハンター Martian Vision/マーシャン・ヴィジョン Mask/マスク Master of the Gestation Chambers/マスター・オブ・ザ・ジェステーション・チェンバーズ Max Mercury/マックス・マーキュリー Maxi-Series/マキシシリーズ Maxwell Lord/マックスウェル・ロード Medusa Mask/メドゥーサ・マスク Mento/メント Mera/メラ Mercury/マーキュリー Mercy Reef/マーシィ・リーフ Merpeople/マーピープル Metagene/メタジェネ Metahuman/メタヒューマン Metal Men/メタルメン Metallo /メタロ Metamorphae/メタモーフェー Metamorpho/メタモルフォ Metamutant/メタミュータント Metropolis/メトロポリス Mia Dearden/ミア=ディアデン Michael Washington Lane/マイケル=ワシントン=レーン Milia/ミリア Millennium/ミレニアム Millennium Giants/ミレニアム・ジャイアンツ Mini-Series/ミニシリーズ Mini-Sub/ミニサブ Mirage Bird/ミラージュ・バード Mirror Master/ミラー・マスター Miss GSPTLSNZ/ミス・ギスピットリスニス Miss Liberty/ミス・リバティー Mister Freeze/Mr.フリーズ Mister Miracle/Mr.ミラクル Mister Mxyzptlk/Mr.ミックスイェスピットリック Mister Terrific/Mr.テリフィック Mister Zsasz/Mr.ツァスツ Mobfire/モブファイヤー Modern Age/モダン・エイジ Moliom/モリオム Molioms/モリオムズ Molybdenum/モリブデン Monarch/モナーク Mongul/モングル Monitor/モニター Monitors/モニターズ Monkury/モンクリー Mordru/モーダル Mordruverse/モーダルバース Morgaine Le Fey/モーガン・ル・フェイ Morgan Edge/モーガン=エッジ Morpheus/モーフィウス Morphogenetic Field/モーフォジェネティック・フィールド Mosaic world/モザイク・ワールド Moth Men/モスメン Mrs. Tribb/Mrs.トライブ Multiplex/マルチプレックス Multiverse/マルチバース Mutant/ミュータント Mystery-Men/ミステリーメン 上に戻る
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メタルメン(Metal Men)/チーム、DC 初登場:Showcase Vol 1 #37 (1962年4月) 概要 DCユニバースでのロボット工学の権威にして天才、ウィリアム・”ウィル”・マグナス博士がつくった、液状金属製の人造人間。 レスポンソメーター(Responsometer)という、一種の人工知能を埋め込まれており、人間と同じように考えるだけでなく、感情をもっている。これもストーリーによっては、事故で死んだ人間の”魂”が宿ったとするものもある。 単一元素の金属をベースにしており、金属の特性を擬人化した性格や能力をもつ。 共通能力として、二つ以上の個体が合わさって、合金をつくることができる、体を変形させることができる(例えば手をハンマー状にするなど)。 各自の元素に関する化学知識のエキスパート。 設定はストーリーによって変わる(人格をどうやって得たのかとか、どのようなメンバーなのかなど)。 メンバー ゴールド (Gold) / 金 男性格 最も知的に優れたメタルマンで、フィールドリーダー兼マグナス不在時のリーダー。 長く伸びることができる。 導電比率が高い。 ティン (Tin) / 錫 男性格 優しく面倒見がいいが、自己評価が低く、メタルメンの足を引っ張っているのではないかと思っている。 若い、あるいは子供のように描かれている。 リード (Lead) / 鉛 男性格 鈍重で頭の回転は悪いが、頑健で怪力。 放射線を遮ることができる。 アイアンと組んで攻撃の柱となる。 アイアン (Iron) / 鉄 男性格 怪力のストロングマンで怖れ知らずの勇敢な男性格。 自己犠牲も厭わない。 グループ内のもめ事からは一歩引く。 リードと組んで攻撃の柱になる。 錆に弱い。 マーキュリー (Mercury) / 水銀 男性格 短気。 自分の才能が認められていないと思い、自分こそメタルメンのリーダーにふさわしいと考えている。 液化したマーキュリーは、原子炉を冷却することができる。 プラチナ (Platinum) / 白金 女性格 当初(カッパーがいないときは)唯一の女性格。 自分を「ティナ」と呼ぶ。 自分を人間と考えており、マグナスの恋人を自認していた。 カッパー (Copper) 銅 女性格 追加メンバーとしてつくられた。 耐久性が高く、特に化学物質に強い耐性がある。 ヴェリディウム(Veridium)/男性格 ウィリアム・マグナス博士が重傷を負い、自らをメタルマンにしたもの(と思われていた)。
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つええ -- 2014-12-15 00 44 31 回復タイプのわりには回復力が低いのぅ。自動回復分と合わせてもレベルマで1808回復が限界か。Lとしてはアカンな、これは -- 2014-12-15 00 50 40 18号が居ない身には嬉しいモンスター -- 2014-12-15 01 20 18 ちょっと待て・・・水回復でドロップ変換っておい・・・イズイズのサブktkrwwwwwwwww LFイズイズ、ハッポウ複数積んで耐久からの花火祭りどうだ? -- 2014-12-15 02 44 53 ていうか回復勢としては初の花火じゃないか。回復パに足りなかった火力が補強される。水メタ欲しいな -- 2014-12-15 02 58 27 水回復パにアフロディーテと一緒に入れようかな -- 2014-12-15 05 00 44 ↑3 うちのイズイズは大喜びしてるが、18号は苦笑いしてる -- 2014-12-15 07 17 01 このシリーズ今後どう展開するのかねぇ。全部ゼウスと同スキルで回復だったらヴァルカンはあまり有り難味がない。光と木は面白そう -- 2014-12-15 09 11 25 イズイズパに入れるには見た目がな。性能自体はスペダン龍にしては最高クラス。特にスキブがあるからマーキュリーと差別化できてるし、火力が足りるなら1ターン早く貯まる分丼のが便利まである。 -- 2014-12-15 10 38 54 丼シリーズも将来、5体合成とかやるのかな?それまでとっとくBOXの空き無いんだが。 -- 2014-12-15 11 39 46 ↑5種類のどんぶりを混ぜ混ぜするってなんだか嫌だw -- 2014-12-15 13 01 53 ↑ピザみたいに仕切りいれればいいかもねw -- 2014-12-15 13 10 18 ↑暗黒の丼龍 ヤミナベ -- 2014-12-15 13 46 25 ゴミパで神々行けるか検証したった。LF光孔明、ハッポウ×3、ヒカりんで、孔明ハッポウはレベルマ全覚醒プラス無し。神々8F水花火、9Fドロ強水花火、10Fドロ強エンハ水花火でそれぞれワンパン。 -- 2014-12-15 14 10 38 ↑てか初日でスキルマ3体ってはえーな -- 2014-12-15 14 14 44 ↑8全員ゼウスと同じスキルだったら光と闇は被ることになるぞ -- 2014-12-15 14 17 34 光はガネーシャかな・・・ -- 2014-12-15 14 20 46 常駐で今となってはそれほど難易度の高くない無印ゼウスは対象外だべな。ガネか、あるいはいいかげんイザナミにきてやってもいいと思うけど。闇はショウグンが頑なにきてないんだっけ?そろそろどうよ -- 2014-12-15 16 17 23 超可愛い -- 2014-12-15 16 46 35 残りは牛丼、天丼、カツ丼、親子丼ってところだろうか。どれがどの色か全然予測できないが -- 2014-12-15 17 16 13 かわいい顔して一部ガチャ限より普通に使えるんだけど -- 2014-12-15 20 38 56 究極オロチパに一匹どうよ、威圧への -- 2014-12-15 20 48 02 イズイズ回復パだけは珍獣パになったりしないと信じてたのに… 結局、イズイズ回復パも光回復パと同じ道を歩むのか… -- 2014-12-15 20 55 00 あ、自動回復あるから無理か…… -- 2014-12-15 20 57 23 ↑2ウチの光回復にはきゃわいい女の子と光孔明しかおらんぞ。水は色々駒不足で既に珍獣ギーブルさんが入っているが -- 2014-12-15 22 26 09 丼龍シリーズを素材にしてゼローグが究極進化することが無いと信じてコイツは合成した -- 2014-12-15 23 07 05 光は多分サンダルフォン。メフィストの可能性も無くはないが。闇は候補になるのがサタンくらいしかいない…まさかのヘルズチャージもワンチャンあるけど -- 2014-12-15 23 09 57 この -- 2014-12-16 02 58 51 このスペダン龍シリーズは当たりかもしれんな~水回復花火嬉しいですわ~ ステもコスト考えればそこそこ有るし -- 2014-12-16 02 59 43 コストの割にはステがいいな。使い物にならないワケではないが強くもない、実に絶妙。八☆宝☆菜。 -- 2014-12-16 03 35 10 他の奴もLS毎ターン回復と攻撃2倍になるのかな?そうすると体力タイプなんかの場合もそこそこ回復が高めになる可能性が高いのでモノによってはかなり実用的になるな。全部回復タイプでも面白いけど龍騎姫の例から言っても変えてくる可能性は高いよな -- 2014-12-16 10 28 04 もちろん回復が10ぐらいで毎ターン40しか回復しないネタキャラの可能性もある -- 2014-12-16 11 49 34 水回復はドロ強が弱いからな・・・。どーしたもんかな(´・ω・`) -- 2014-12-16 12 13 53 ステ低すぎどうにかならんのか…こりゃ木の丼龍にも期待できんな -- 2014-12-16 12 45 58 ↑↑光孔明強いじゃん -- 2014-12-16 13 50 28 ラクシュミーちゃんに列強化があれば良かったんだけどな -- 2014-12-16 14 56 43 ↑4アフロでも十分役に立つよ。早いし -- 2014-12-16 23 50 21 もう本当可愛い。大好き。 -- 2014-12-17 12 21 43 ゼウスマーキュリーは難しすぎてクリア不能だから、超級で落ちてくれて助かった -- 2014-12-17 16 43 33 水回復の泥強がバランス悪魔体力と比べていくらなんでも貧弱過ぎる 2枠を低ステ糞覚醒にとられるのは厳しい -- 2014-12-18 01 24 16 光イズイズメインだから水回復の花火ヤッター!と思って集めてたけど、性能的にレインと局は抜けないし、残り2枠が花火と泥強で埋まるの辛いし、そもそも297振ってるから火力足りてていらない気がしてきた。でも一応集めたくなる・・・うごごご -- 2014-12-18 08 42 16 攻撃力は回復タイプ以下&回復力はドラゴンタイプ以下と悪い面だけしかなくLSが死にスキル、スキル重すぎ水泥強不在で存在意義無し、覚醒もゴミ、水ゼウスの餌にするには地獄でも泥確じゃないとか どうすんのコレ… -- 2014-12-18 12 54 10 いっそ回復すててオロチパとかか。ベリドラ入るし列も多く積めるしな。ドロ強は・・・アルデバランさんか(´・ω・`) -- 2014-12-18 13 43 05 てま本自身がこいつはマーキュリーのスキル上げ素材って断言してるから、こいつを使うことを前提にしてないんだろうな。5色のうち1つが究極して使える性能になるって感じかね。 -- 2014-12-18 14 00 20 LFイズイズ297 レイン297 局297 アフロ ハッポウで泥強花火したが落ちコンないと450万強しか出ないな 泥強要員がまともなら500万出せそうなんだがなあ -- 2014-12-18 18 12 59 ↑×5局はともかく、レインは抜いてもいいんじゃね? LF水光イズイズ、S孫権、光諸葛亮or水木ラクシュミーorアフロ、こいつ -- 2014-12-18 20 20 27 ↑あ、局入れるの忘れてた -- 2014-12-18 21 11 02 水花火使う場合真っ先に抜けるのは孫権 花火以外軽変換1種は流石に厳しい -- 2014-12-18 22 12 28 70匹食わせてイチタリナイまで上がった。 ここからが大変だが、俺は諦めん! -- 2014-12-19 01 27 41 ↑×4レインは2wayで道中の主力火力 回復必要ない場面だと遠慮なくスキル使えるから抜きたくないところ。あと見た目的にも・・・。孫権持ってるけど全く育成してなくて使ったことないんだけど、レインより重要性高いのか? -- 2014-12-19 07 03 04 泥強枠ごはんなら2way有るし使えますよ! 孫権は回復2倍の+威嚇ですが… 弱いですねf^_^; -- 2014-12-20 15 41 59 イズイズにごはんてLS倍率載らないが -- 2014-12-20 17 06 23 首輪の卵が星卵っていうのがなw縁起悪いからから金卵にしてくれw -- 2014-12-20 23 43 54 ランク50台くらいだから、いるとかなり便利 -- 2014-12-21 01 33 15 コイツ自身も使ってみたいが、マーキュリー2体目とこいつどっちのスキラゲすべきかねぇ -- 2014-12-23 16 46 57 ↑俺はどっちもスキルマにしたぜ。 しかしドロメダに回復タイプ追加されたからハッポウの出番はなさそう… -- 2014-12-26 13 13 16 アンドロメダに回復ついたからこそ、こちらでは?多分水回復寄せになるだろ。 -- 2014-12-26 23 16 18 うまそう…食っていい?このドラゴン -- 2014-12-28 02 25 46 エビ+ほうれん草+卵...はらこわしそう -- 2015-01-06 14 36 37 青梗菜でしょ -- 2015-01-13 21 31 50 ちんげ んさい -- 2015-01-14 15 48 17 トグロ型のツノって、誰が流行らせたんだ? -- 2015-04-06 14 25 27 ひつじでしょ -- 2015-04-16 00 34 10 イズイズパに入れてみたら結構強いな。スキルレベルあげるか,,, -- 2015-04-17 12 20 34 八宝菜って中華だよな?覚醒カリンの素材になるかもな -- 2015-06-12 02 43 09 チンゲン菜の背ビレと尾、海老の耳とタケノコの喉元、ウズラの首輪に人参の腕輪、首元のギザはイカの飾り斬りか。よく練られたデザインだわ。 -- 2016-11-11 06 43 01 メルディオナリスのサブに欲しいからコインに早く来ないかなぁ -- 2016-11-13 14 06 01 スキブ持ってるし現時点では本家より出番ありそう -- 2016-11-13 15 11 53 自動回復つけない人もいるらしいけどエフェクトがうっとうしいから? -- 2017-03-02 21 41 35 そろそろおじいちゃん究極きてスキブ1以上つくかもと思うとスキラゲに踏み切れない -- 2017-03-17 09 20 43 ダイエットには良いデザイン -- 2017-08-16 10 30 14 ハイパーにしたけどマーキュリーに食わそうかなー。でもスキブ変わんないしなー。うーむ。 -- 2017-10-04 20 44 13 ドロ強が無いので火力が狂わない、潜在ドラゴンキラーが振れる(マーキュリーは無理)等の要素を考えるとまだハッポウの仕事も残っている。 -- 2017-10-05 14 31 03 ☆6以下強化もあるぞ ハッポウでよくね? -- 2017-10-08 15 36 14 ↑5だけど晴れて付かなかったのでハッポウ3体をスキルマにしました -- 2017-10-24 20 20 26
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仮面ライダーX【マーキュリー回路 SP ver.】 BJNo 5 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート スペード 水 HP 2880 種族 ライダー 剣戟 攻撃 2512 時代 昭和 チャージ 50 No.1051編集 作品 仮面ライダーX MAXレイズ 1000
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最終更新日時: 2009/06/24 サクラエディタ の アウトライン解析 を使う ieから日本語perlスクリプトを使う perlスクリプトを exeにする( PAR-Packer ) ieから日本語perlスクリプトを使う その2 Edit サクラエディタ の アウトライン解析 を使う 数百行程度のperlスクリプトの構造をすばやく把握するために サクラエディタのアウトライン解析が とても役立つ。ルールファイルを作って 適当なところに置き、設定-タイプ別設定-アウトライン解析方法 で選ぶ。 F11キーで アウトライン解析を実行する( escキーで閉じる )。 ルールファイル #--- /// lv3 #-- /// lv2 #- /// lv1 sub /// lv4 サンプルスクリプト # find_cols.pl #- このプログラムの目的は? # 指定されたpdfを 1頁ずつpsに変換し # 色情報を抽出して ファイルに保存する。 #- プログラムの構造は? #-- pdfの名前 my $pdf = $ARGV[ 0 ]; #-- pdfの頁数を調べる my $pnum = get_pnum( $pdf ); #-- 1頁ごとに 頁と色の情報を抽出する my @pn_and_cols; for ( my $pn = 1 ; $pn $pnum + 1; $pn++ ) { #--- 頁番号を記録する push @pn_and_cols, page $pn\r\x0a ; #--- psに変換して my @ps; get_ps( $pdf, $pn, \@ps ); #--- 色情報を抽出・記録する my @cols; get_cols( \@ps, \@cols ); push @pn_and_cols, @cols; } #-- ファイルに保存する $pdf =~ /\.pdf$/i; my $cols_fn = $`. _cols.txt ; put_cols( \@pn_and_cols, $cols_fn ); #-- 終了 print \x0a ; exit( 0 ); #- 主要なサブルーチンは ‥ #-- pdfの頁数を調べる sub get_pnum { my ( $pdf, ) = @_; my $pages = 0; my $info = `\ $pdfinfo\ \ $pdf\ `; $info =~ /(^|\x0a)Pages \s*(\d+)/i && ( $pages = $2 ); return $pages; } #-- pdfをpsに変換する sub get_ps { my ( $pdf, $pn, $ps, ) = @_; $pdf =~ /\.pdf$/i; my $out = $`. _ .$pn. .ps ; -e $out && unlink( $out ); my $opt = -level2sep -noshrink ; print `\ $pdftops\ $opt -f $pn -l $pn \ $pdf\ \ $out\ `; open( PS, .$out ) || err( open error PS , $out ); binmode( PS ); @$ps = <PS>; # <>は半角に直してください。 close( PS ); unlink( $out ); } #-- psから色情報を抽出する sub get_cols { my ( $ps, $cols, ) = @_; map do { ( /^%%DocumentProcessColors /i && ! /\(atend\)/i || /^%%\+ *[0-9.]+ +[0-9.]+ +[0-9.]+ +[0-9.]+ *\(\w+\) */i ) && ( push @$cols, $_ ); }, @$ps; } #-- ファイルに保存する sub put_cols { my ( $cols, $fn, ) = @_; open( COLS, .$fn ) || err( open error COLS $fn ); binmode( COLS ); print COLS @$cols; close( COLS ); } #- 定型サブルーチンは ‥ sub BEGIN { $pdfinfo = C \\Program Files\\xpdf\\pdfinfo.exe ; $pdftops = C \\Program Files\\xpdf\\pdftops.exe ; }; sub err { map do { print .$_. \x0a ; }, @_; print \x0a ; exit( 1 ); } sub mes { map do { print .$_. \x0a ; }, @_; } アウトライン解析の結果 日本語が使われているperlスクリプトを サクラエディタから マクロで実行するためのperlスクリプト。このサンプルでは 同じフォルダにある msg.pl を呼び出す。 call_pl.pls ExpandParameter( $M ) =~ /^((? \\|[\00-\x7f\xa0-\xdf]|..)*\\)([^\\]+\.pls?)$/i # , MsgBox( $1 , 0 , script folder ) && -d $1 && do{ push @INC, $1 ; require msg.pl } ; ieから日本語perlスクリプトを使う ieの中で 日本語のperlスクリプトを使うときは script type="text/perlscript" src="init_html.pl" /script ではなくて requireで呼び出せばよい。 script type="text/perlscript" require "init_html.pl"; /script requireで呼び出すので plの最後には 1; が必要。環境によっては @INC への追加設定が必要。 このとき perlスクリプトが日本語名のフォルダにあると 少し厄介。回避法は photoshopスクリプティング を参照のこと。( ieから日本語perlスクリプトを使う その2 にもまとめなおしました。) 次のサンプルは exec_cmd.pl を ブラウザとbatの両方から動かす。 exec_from.html 全角の < をすべて半角の に置換してから 試してみてください。 <html <meta http-equiv= Content-Type content= text/html; charset=Shift_JIS <head <title 日本語perlスクリプトの実行</title </head <body <h3 style= margin-left 1.5em; 日本語perlスクリプトの実行</h3 <span id= P </span <!-- パネル -- <br <span id= B </span <!-- ボタン -- <br <br <span id= S </span <!-- 入力 -- <br <br <span id= M </span <!-- 表示 -- </body <script type= text/perlscript $window- location- href =~ m,^file ///(.*/)[^/]*$,i; push @INC, $1; </script <script type= text/perlscript require init_html.pl ;</script <script type= text/perlscript require exec_from_html.pl ;</script </html init_html.pl #- このプログラムは ? # HTMLを初期化します。 { initPanel( P ); initButton( B ); initString( S ); initMessage( M ); } #- 初期化のルーチン sub initPanel { my ( $id, ) = @_; my $str = join , ( \x3ctable , cellpadding= 0 , cellspacing= 0 , style= margin-left 1.5em; , , ( map do { my $y = $_; join , ( \x3ctr , ( map do { my $x = $_; join , ( \x3ctd , \x3cspan , id= .$id.$x. - .$y. , style= , background-color #E8E8E8; , font-size 24; , , , \x26nbsp; x 4, \x3c/span , \x3c/td , ); }, ( 0 .. 5 ) ), \x3c/tr , ); }, ( 0 .. 1 ) ), \x3c/table , ); id( $id )- { innerHTML } = $str; } sub initButton { my ( $id, ) = @_; my $str = join , ( \x3cinput , type=button , id= .$id. button , value= 実行 , # ボタン名 style= , margin-top -0.5em; , margin-left 2em; , , onclick= javascript , click_button(); , , , ); id( $id )- { innerHTML } = $str; } sub initString { my ( $id, ) = @_; my $str = join , ( $id. :\x26nbsp; , \x3cinput , type= text , id= .$id. str , size= 53 , style= margin-top -1.2em; , value= , # 初期メッセージ , ); id( $id )- { innerHTML } = $str; } sub initMessage { my ( $id, ) = @_; my $str = join , ( $id. :\x26nbsp; , \x3cdiv , id= .$id. msg , style= , margin-top -1.2em; , margin-left 1.5em; , padding-left 0.2em; , , , 実行を押してみてください。 , # 初期メッセージ \x3c/div , ); id( $id )- { innerHTML } = $str; } #- 定型ルーチン sub id { return $window- document- getElementById( $_[0] ); } 1; exec_from_html.pl #- このプログラムは ? # ブラウザ/コマンドライン共用のスクリプトを # ブラウザ側から使うためのスクリプト。 require exec_cmd.pl ; #- 実行のルーチン sub click_button { my $cmd = id( Sstr )- { value }; my $msg = exec_cmd( $cmd ); msg( $msg ); id( Sstr )- { value } = ; } #- 定型ルーチン sub id { return $window- document- getElementById( $_[0] ); } sub popup { $window- alert( join \x0a , @_ ); } sub msg2html { join \x3cbr \x0a , map do { split \x0a , $_; }, @_; } sub msg { id( Mmsg )- { innerHTML } = msg2html( @_ ); } #- 表示のルーチン sub dispPanel { # パネルを表示する my ( $panel, ) = @_; my @cols = ( # 色の一覧 #E8E8E8 , #FF0000 , #00FF00 , #0000FF , #00FFFF , #FF00FF , #FFFF00 , #A00000 , #008000 , #0000A0 , #00A0A0 , #A000A0 , #C0C000 , ); for my $y ( 0 .. 1 ) { for my $x ( 0 .. 5 ) { id( P$x-$y )- style- { backgroundColor } = $cols[ $$panel[ $y ][ $x ] ]; } } } 1; exec_from.html ←→ init_html.pl ↓ exec_from_html.pl ↓ exec_cmd.pl exec_cmd.pl #- 実行のルーチン sub exec_cmd { my ( $cmd, ) = @_; my $msg = ; if( $cmd =~ /^\s*$/ ) { # ヘルプ・メッセージ $msg = help(); } elsif( $cmd =~ /^t$/i ) { $msg = 色・記号の一覧 ; my $panel = newPanel(); fillPanel( $panel ); dispPanel( $panel ); } elsif( $cmd =~ /^c$/i ) { $msg = パネルの初期化 ; dispPanel( newPanel() ); } return $msg; } #- 補助のルーチン sub help { # ヘルプ・メッセージ join \x0a , ( コマンド一覧 , 空 コマンド一覧を表示 , t パネルに色( 記号 )を一覧表示 , c パネルのクリア , ); } sub newPanel { # パネルの初期化 [ [ 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 0, 0, 0, 0 ] ]; } sub fillPanel { # パネルを埋める my ( $panel, ) = @_; my $x_max = 6; for( my $x = 0; $x $x_max; $x++ ) { $$panel[ 0 ][ $x ] = $x + 1; $$panel[ 1 ][ $x ] = $x + $x_max + 1; } } 1; exec_cmd.pl ↑ exec_from_bat.pl ↑ exec_from.bat exec_from_bat.pl #- このプログラムは ? # ブラウザ/コマンドライン共用のスクリプトを # コマンドライン側から使うためのスクリプト。 require exec_cmd.pl ; #- 実行のルーチン { msg( Enterを押してみてください。 ); while( 1 ) { my $cmd = ; { print \x0a , cmd ?( 終了は q )\x0a ; $cmd = ( =~ /^\s*(.*)\s*$/ ) ? $1 ; } $cmd =~ /^q(uit)?$/i && last; my $msg = exec_cmd( $cmd ); msg( $msg ); } } #- 定型ルーチン sub popup { print join \x0a , * x20, @_, * x20, , ; } sub msg { print msg , @_, \x0a ; } #- 表示のルーチン sub dispPanel { # パネルを表示する my ( $panel, ) = @_; my @cols = ( # 記号の一覧 , I , L , Y , P , N , V , T , U , F , Z , X , W , ); my $str = ; for my $y ( 0 .. 1 ) { $str .= . ; for my $x ( 0 .. 5 ) { $str .= $cols[ $$panel[ $y ][ $x ] ]; } $str .= \x0a ; } print $str; } exec_from.bat @echo off cd /d %~dp0 echo/ perl -I. exec_from_bat.pl if errorlevel 1 pause perlスクリプトを exeにする( PAR-Packer ) perlで作ったスクリプトを exeに変えて 得意先の環境でも動くようにしたい ── そう思って調べてみたら、PAR というものがあるらしいことを発見。ブログを検索すると いろいろ不安なことも書いてあったが、実際に試してみると簡単にインストールできて 起動も早く とても快適に使える。 使っているperlのバージョンを調べる。perl -v を実行。 結果 This is perl, v5.8.8 built for MSWin32-x86-multi-thread (with 50 registered patches, see perl -V for more detail) Binary build 820 [274739] provided by ActiveState http //www.ActiveState.com Built Jan 23 2007 15 57 46 PARのMainPage から incomplete compatibility list を見て調べると、私の使っているperlのバージョンでは PAR Packer 0.975 が動くらしい。 Perl Package Manager を起動して調べるとPAR-Packer 0.976 PAR Packger というのが 既にある。リポジトリは theoryx5 このパッケージに installのマークを付けて Run marked actions を実行。 インストールが終わったら コマンドプロンプトから pp を実行。確かに動いているよう。 Set up gcc environment - 3.4.2 (mingw-special) C \Perl\site\bin/pp No input files specified 使い方は pp -o ファイル名.exe ファイル名.plあとは Active perl の Documentaion の Pragmas pp を参照してください。 ieから日本語perlスクリプトを使う その2 javascriptのデバッグにperlスクリプトが使えると とても便利なのでそのためのスクリプトをまとめました。ブラウザの中から windowsのコマンドを実行できます。 使うときは 全角の & < > をすべて半角に変えてください。 perlscript_test.html html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 cmd_exe.pl $window- alert( perl load ok ); sub cmd_exe { my $r = `$_[0]`; $r =~ s/\&/&/g; $r =~ s/</</g; $r =~ s/>/>/g; <pre $r ; } ある変数の内容を result.txtに追記するスクリプト。スクリプトを読み込んだとき result.txtを削除し、msg_pl( 変数 ) を実行したとき 変数の内容を result.txtに追記する。 msg.pl { # result.txtを削除 $fn = $window- { script_folder }result.txt ; -f $fn && unlink $fn; # ロードの確認 $window- alert( perl load ok ); } $fn; sub msg_pl { my $r = undef; # 配列のとき my $l = %{$_[0]}- { length }; if( ref( $_[0] ) && $l && $l + 1 == scalar keys %{$_[0]} ) { $r = ; for( my $i = 0; $l && $i $l; $i++ ) { $r .= %{$_[0]}- {$i}. \x0a ; } } # ハッシュのとき if( ! defined( $r ) && ref( $_[0] ) ) { $r = ; for( sort keys %{$_[0]} ) { /^length$/ || ( $r .= $_ .%{$_[0]}- {$_}. \x0a ); } } # 文字列のとき if( ! defined( $r ) ) { $r = $_[0]. \x0a ; } # 結果ファイルに追記 open( OUT, .$fn ) || $window- alert( open error ( 結果ファイル ) .$fn ); print OUT $r; close OUT; } Edit
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/545.html
【仮面ライダーX】 【作品名】仮面ライダーX 【ジャンル】特撮 【名前】仮面ライダーX 【属性】深海開発用改造人間カイゾーグ 【大きさ】178cm 【長所】マーキュリー回路 【短所】等身大であること 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/nijiame/pages/290.html
センチネル化したセレブロが、教授に化けて、スカウトしたミュータントで構成されたチーム。 メンバーのミュータントは、従来登場したミュータントの能力を複合的にした能力を持っている。 全員、本性を現したセレブロに吸収される。 リーダー 偽プロフェッサーX(セレブロ) メンバー グレイキング ラプチャー カオス ランドスライド クラックス マーキュリー
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/965.html
二つの小ぶりの鎌とそれらを繋ぐ鎖の『器具型スタンド』。 鎖の伸縮が自在である能力。 伸縮のパワーは、絶大。 本体はこのスタンドを自身の手足以上に自在に扱うことが可能。 『ヘッドロング』 Headlong 破壊力:B(∞) スピード:B(A) 射程距離:C 持続力:B 精密動作性:B 成長性:B + その性質は『偏愛』 ボロ布と、それに覆われた無数の刃から成る完全自立型スタンド。 刃は人間の上半身の骨格のように形成されている。 このスタンドは自身が接触する意志を持つもののみ接触することが可能であり、 それ以外のものは弾くか、あるいは透過するかを選択することが可能。 能力の範囲は気体などにも及び、気体を拒絶し弾くことで、 凄まじいスピードで移動することも可能である。 『フレディ・マーキュリー』 Freddie Mercury 破壊力:C(A) スピード:D 射程距離:- 持続力:- 精密動作性:C 成長性:-